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一些思考

写这篇的时候我其实也在想,我到底是个什么样的人,遇到事情会怎么处理。

如果你愿意花时间读下去,大概能摸清我的思路。

如果能顺便在你脑海里留下一丁点印象,下次遇到类似情况时能想起来“好像在哪看过这个”,那就更好了。

主要内容速览请养成观看电脑屏幕右侧“本页内容”的习惯。


我知道,要改变一个人的想法很难。话说得不好,还可能让别人对我的印象打折扣。

但有些话我还是要说:无论您是资历深还是新手,都尽量对他人假设善意。

作为后来者,一开始肯定不完美。

Section titled “作为后来者,一开始肯定不完美。”

作为后来者,一开始肯定不完美,会被嘲笑。

但这个世界不是强者恒强,后来者总有机会!

  • 雷军

我的期盼是无论您是可敬的资历元老还是初出茅庐的萌新都能做到不嘲讽/不嘲笑他人。

一句善语,也许就能帮一个人少走很多弯路。说不定你今天帮过的那个“什么都不会”的新手,几年后就成了大家都听说过的人物。

如雷总所说,这个世界不是强者恒强,后来者总有机会。希望萌新能在善意的环境里成长,等他们了解之后,也愿意用同样的方式去对待后来的人。

不过,这个“善意体系”有一个前提:提问的人本身也要尊重别人的时间。

所以我建议萌新服主都读一读下面这篇:

Nitwikit-附录-如何向大佬求助

正如 NitWikit 里提到的,在开口提问之前,先自己动手搜一搜,把能查的资料都查一遍。

我还想额外补充几点:

第一,先确认有没有人问过同样的问题。 如果开发者每天都在回答相同的问题,就算再有耐心也会被耗光。

  • 去对的地方找答案。 插件的官方仓库(比如 GitHub)是最好的起点。在 Discussions 或 Issues 里搜索关键词,注意 GitHub 搜索框默认会带 is:open 之类的过滤条件,记得删掉再搜。如果搜不到,手动翻一翻 Open 和 Closed 列表。

第二,先问 AI,再问人。 过于基础的问题,先问 DeepSeek 或豆包这类 AI 工具。确定不是自己的操作问题之后,再去请教开发者。

第三,提问的格式可以参考这样:

您好,想向您请教一个问题。

我遇到的情况是:[简要描述]

我已经尝试过:[你尝试过的解决方法]

相关日志如下:[附上详细日志]

非常感谢!

写完之后,别急着发。可以先让 AI 帮你润色一下措辞,说明你的需求,让它帮你整理得简洁清晰一些——但也别精简到只剩下干巴巴的一句话,那样反而不好理解。

第四,摆正求教的态度。 对方回答完之后,记得说一声谢谢。我的个人习惯是:不要让回答者成为结束谈话的人。虽然只说一句“谢谢”可能会有点尴尬,但有总比没有好。


要做长期主义者,伟大需要时间的沉淀和累积

不仅要埋头拉车,还要抬头看路

-雷军

无论你是开服,还是像我一样写文档,都要有长期投入的准备。

举一个我自己的例子:关于这个网站

我最早的想法是做一个新的铁锈战争交流论坛。但抬头看了一下路——已经有很多同类论坛了,“XX盒子”“XX社区”之类的一大堆,我再去做,基本就是石沉大海。

但开服教程不一样。我当时搜了一圈,发现市面上没有一份完整的、顺序清晰的教程。

于是就有了这个 Wiki。

接下来就是埋头拉车——不能只搭个空架子,得往里填东西。我也在慢慢调整自己的心态,做一个有计划的长期主义者。每个人都会犯“操之过急”的毛病,你看本站里有些内容自己都写着“待完善”——那就是我急着上线留下的坑。

开服也是一样的逻辑。

首先,趋势没问题。你可以试试凌晨三四点开一个房,大概率没人;但下午两三点的时候,列表里的房间基本不会空超过十分钟——除非每个人都在开自己的单机房。

在可预见的几年内,铁锈战争的公开列表是填不满的。

那为什么别人的服务器那么稳,你自己的服务器各种问题?

答案很简单:你太着急了。

一个服务器从零开始到能稳定运行,至少需要花一周左右的时间去从头到尾啃一遍。想更快?没那么好的事。


我知道自己技术不精,也不敢模仿大佬们的说话方式。如果你看这篇的时候觉得哪里别扭,欢迎直接告诉我。

首先,你的文档是写给人看的,不是写给机器看的。

要有清晰的索引和连接,不要让人去猜“这句话对应的链接是干什么用的”。

NitWikit - 文档体系

像那样排版就看着很舒服,而不是一堆 .md 文件名堆在那里。

如果你的项目用的人不多,不妨先反思一下文档有没有写明白。

回答问题的时候,尽量别用嘲讽或侮辱性的词汇。

不过,如果你发现回答者语气不太好,但话里话外都在暗示“你去搜一下某某关键词就能找到答案”——那可能确实是你问得太基础了,有完整的现成方案你都没看到。

回答者的态度固然重要,但你的诚意和后续的行动才是真正能解决问题的东西。

比如,在一个已经宣布停止维护的项目下面追问“这个怎么还不修”,这就不是一个合理的问题。如果你确实想问,那就先做好“可能得不到好脸色”的心理准备。


你可能会遇到一些插件或服务端加了各种“看起来多余”的功能,比如认证、审批流程之类的。

第一次接触的时候,尤其是如果你玩过别的游戏的服务端,可能会觉得这些功能很多余、很烦人。

但凡事都有两面性。

举个例子:API 认证。它能防止一些恶意行为,比如被拿来刷流量、搞攻击。但在以前,有人会觉得这是在搞垄断、存心恶心人。

每个功能刚出来的时候,都会有人觉得好、有人觉得不好。 我们的立场是:不刻意放大负面,也不让那些细微的洞察被埋没。具体怎么评价,留给时间、留给后续的更新,也留给读到这里的你自己去判断。

并不是每个更新的初衷和最终结果都是好的,具体问题具体分析就好。


暂时写到这。

这篇文章还在不断调整,我自己也不太确定它最终应该放在站点的哪个位置。等后续有人帮忙整理、或者我自己想清楚了,再给它找个合适的家。

贡献者们辛苦了!