跳转到内容

关于公开列表

不能上列表的房间没有灵魂(确信

—— 摘自 Discord · Rusted Warfare 官方频道 #chinese-chat

公开列表是指游戏客户端内的「公共服务器列表」,当你的服务器成功上架后,会显示为 开放状态(标识为 Y),任何公网玩家都可以在列表中搜索到并直接进入。

公开列表 Y 状态示例

与之相对的是 局域网状态(标识为 L)

局域网游戏通常显示为橙色,状态标识为 L,仅限同一局域网内的设备发现并加入。

—— 引用自 铁锈百科 · 多人游戏

处于 L 状态的房间在局域网内可见,但公网玩家无法搜索到。一旦设备离开当前局域网,L 标识的房间也会从公共列表中消失。

简单来说:状态为 L ≠ 已上架公开列表,它只表示局域网内可被发现。

局域网 L 状态示例

目前让服务器登上公网公开列表,主要有三条路径可选:

方案适用场景稳定性成本
方案一:本地设备拥有公网 IP家庭宽带已开通公网 IP,且愿意自行配置端口映射中等宽带费用本身不高,但隐性成本较大:需具备一定的网络知识,且与运营商沟通申请公网 IP 的过程可能耗时耗力,成功率无法保证。本来就有的不说了。
方案二:云服务器直接部署直接在具备公网 IP 且配置满足运行要求的云服务器上部署服务端最高较高(需购买云服务器)
方案三:本地运行 + 内网穿透(FRP)+ 云服代理本地电脑运行服务端,利用低配云服务器做流量转发以及代理受网络影响最低(仅需低配云服务器或免费实例)

方案一 · 公网 IP 直连

如果家用宽带具备公网 IP 条件,可以自行配置防火墙与端口映射,使本地服务端直接暴露在公网。

不确定自己是否拥有公网 IP?可以搜索“如何判断我的 IP 是否为公网 IP”获取检测方法。

继续按标准步骤阅读即可

方案二 · 云服务器部署

将服务端直接运行在具备公网 IP 的云服务器上,网络环境最为干净,上架成功率最高,适合长期稳定运营的场景。

继续按标准步骤阅读即可

方案三 · 本地服务端 + FRP 内网穿透

服务端运行于本地电脑,通过 FRP 将流量转发至一台带公网 IP 的云服务器,同时配合代理机制绕过官方端口自检。

这是成本最低的方案,适合平时小范围联机使用。

继续按标准步骤阅读即可

相关参考资料: